Wild West Miner: Gold Rush to symulator poszukiwacza złota osadzony w realiach Dzikiego Zachodu. Gracz ma do dyspozycji mapę z kilkoma rodzajami kopalń do eksploracji, w których czekają na niego liczne surowce do wydobycia.

Jest to mój pierwszy komercyjny projekt realizowany w ramach praktyk w studiu BoomBit. Jako level designer odpowiadałem za zaprojektowanie oraz stworzenie czwartej kopalni.   W przeciwieństwie do trzech poprzednich, kopalnia ta ma układ horyzontalny i została zaprojektowana w formie labiryntu. Gracz musi samodzielnie przekopywać sobie przejście, wspomagając się rozmieszczaniem lamp oraz torów w wyznaczonych miejscach, aby sprawniej poruszać się po kopalni.

Operation: On The Spot to 2.5D kooperacyjny symualator  obsługi czołgu  na polu bitwy w stylistyce low polly. W grze gracz solo lub w zespole (do 4 osób) obsługuje różne rodzaje czołgów, aby przedrzeć się przez linie wroga.

Gra powstała na potrzeby konkursu „Cyberiada” w silniku Unreal Engine 5

Jest to najbardziej zaawansowana mechanicznie projekt w którym brałem udział, mimo iż finalnie wydaliśmy jedynie wersje Beta.                           

Podczas produkcji odpowiadałem za level design, narrację, tworzenie systemu dźwięku, Ui oraz UX oraz Qu.      

W połowie produkcji przejąłem role game designera, gdzie głównym i najcięższym zadaniem była finalizacja projektu

Obecnie grę znaleźć można na Itch.io

 

A Little Bit to stworzony w Unity pierwszoosobowy endless runner, gdzie gracz wciela się w tytułowy „Bit” i podróżuje wewnątrz plików.

Projekt jest moim pierwszym i jak dotychczas jedyną grą stworzoną w Unity.

Stworzony w kilkuosobowym zespole gdzie odpowiadałem za UI, Qa oraz pomoc przy głównym kodzie gry

Obecnie grę znaleźć można na Itch.io

Quiz wzorowany na telewizyjnym show „Milionerzy”.

Jest to wariant dla ludzi związanych z branżą finansową, pod nich jest przygotowana stylistyka oraz pytania.             

Jednocześnie należy nadmienić, iż są to rzeczy łatwe do podmiany, aby grę dostosować pod inną branżę lub nadać całkiem inną tematykę.

Gra jest częścią pisanego przeze mnie licencjatu, dlatego póki co nie jest ona nigdzie opublikowana.

Prosty Endless runner, mający służyc jako templatka z gotowymi mechanikami do podmieniania assetów, aby nadać swojej grze odpowiedni setting. 

Gra opiera się na nieustannym spawnowaniu platformy po której biegnie gracz, do której przypięte są przeszkody, rozstawione na trzech różnych torach.  Po obydwu stronach są przygotowane platformy, na których można stawiać  i podmieniać assety, tak aby można było dowolnie lawirować tłem.

Gra jest wciąż w fazie produkcji (link do edytora wkrótce)

Tic Tac Toe czyli rodzime kółko i krzyżyk z kilkoma modyfikacjami. Pierwsza to nieograniczona mapa, dzięki której gracze mają nieograniczone możliwości. Druga to gracze, a konkretnie ich ilość, bo oprócz klasycznej, wersji dla dwóch osób, znajdziemy również wersje aż 4 graczy

TTT to mój indywidualny projekt w ramach nauki, gdzie zastosowałem funkcję Multi Line Trace w spawnowanym elemencie, którym steruje po kolei każdy z graczy. Ponadto gra wyróżnia się nieskończoną planszą, gdzie gracze mogą umieszczać swoje figury bez ograniczeń, a minimalistyczne Ui, dostosowane do koloru bieżącego gracza, dba aby rozgrywka była płynna i przejrzysta.

Obecnie grę znaleźć można na Itch.io