Student Game Designu ze specjalizacją       w projektowaniu narracji cyfrowych.

Najlepiej czuje się w projektowaniu oraz szeroko pojętym storytellingu — tworzeniu światów, postaci i questów.

Podczas realizacji projektów studenckich, a także game jamów i konkursów, zajmowałem się głównie game i level designem oraz warstwą narracyjną. Zazwyczaj uczestniczyłem również w pracy nad mechanikami i systemami, projektowaniu poziomów oraz testowaniu.

Największym, ale zarazem najciekawszym wyzwaniem było koordynowanie i godzenie wizji oraz pracy artystów z programistami w ramach zespołów, które współtworzyłem, a niekiedy także prowadziłem. 

Obecnie moim priorytetem jest zgłębianie tajników silnika Unreal Engine, w którym pracuję nad projektem z wykorzystaniem GAS, a także rozwijanie umiejętności pisarskich poprzez tworzenie gier tekstowych w Twine.